Überblick

Wir, sind talentierte, gut aussehende, junge Leute, die irgendwann einmal aus purer
Langeweile mit dem Programmieren angefangen haben. Allerdings mussten wir
feststellen dass diese Programme zu langweilig wurden und somit programmierten
wir zwar Qualitätsschlechte aber dafür super originale Spiele, wie z.B. „ Lustmolch“,
dem ultimativen ersten Puffmanager in dem der Papst zum poppen kam.

Ok, zugegeben, der Name unserer Spielschmiede „Pumpgun Interactive“ ist vielleicht
nicht so superkreativ wie unserer Spiele, aber nach den Namen "ATOMIC SOFT" und
"Enchîlada Soft", ist dieser Name doch schon wesentlich besser.

Unser bis jetzt größter Erfolg, erzielten wir mit „Verschollen in der Steppe" und nicht
zu vergessen mit dem Spiel "Auf der Suche nach Esche", welches irgendwann 1999
auf einer CD in der Zeitschrift PC Games veröffentlicht wurde.
Leider sind viele unsere exklusiven Spiele nicht beendet worden oder auf seltsame
Weise verschollen gegangen, wie z.B. unser gigantisches Jump & Run-Spiel
„ Freddy die lustige Karkalake“, welches wir aus technischen Problemen leider
aufgeben mussten.
Bis vor kurzen hatten wir eine eher nicht sehr kreative Phase, und und arbeiteten
nicht mehr an unseren Projekten, doch als ich jetzt neulich die ganzen Spiele
wieder gefunden habe, wollten wir diesen ein würdiges Denkmal setzten *g*

 

Geschichte

Also alles begann irgendwann in der 7. Klasse, das müsste so 1998 gewesen
sein. Eine meiner Kumpels (nennen wir ihn Tobias H.) erzählte mir, das sie in
der Schule (gans tolle Sachen) programmieren, mit gwBasic (oder wie auch
immer das hies). Da ich schon damals immer meine eigenen Spiele (!)
entwickeln wollte, dachte ich mir, er solles mir mal erklären, ich hatte ja auf
meinem 2x86 (!) ein Programm namens QBasic drauf, wovon ich dachte,
müsste ja das gleiche sein. War’s auch fast, jedenfalls das, was er konnte
ging damit auch. Jedenfalls haben wir dann unser erstes !Großartiges!
Programm geschrieben, welches ungefähr so aussah: „Hallo, gib deinen
Namen Hallo XY, wie alt bist du? Du bist also Z Jahre XY.“

Was für ein atemberaubendes Programm, nicht wahr. In meiner Klasse
musste ich dieses tolle Programm natürlich verteilen, mein Kumpel Marko
fand das anscheinend Genauso toll wie ich, und er versuchte es auch.
Er hatte damals noch so ein nettes Buch von seinem Genius Leader
3000 oder so, wo eine Anleitung für Basic drinne war. Daraus haben
wir dann dinge wie IF – ELSE Bedingungen etc. gelernt. Aus der Hilfe
von QBasic haben wir dann noch diverse Befehle wie z.B. COLOR
herausgezogen. Und so entstand mit der Zeit unser erstes großes
Projekt: „Das Spiel der 1001 Fragen“ welches, wie viele andere
unserer Projekte auch, mit der Zeit verschollen ist. B.P. schloss
sich uns auch irgendwann an und da wir nun schon 3 Mann waren und
schon langsam viel programmierten, brauchten wir auch einen Namen
für unsre Crew. Marco und ich entschlossen uns dann für den Namen
„Atomic Games“. Unter diesem Namen arbeiteten wir dann an diversen
Projekten, wovon nicht viele fertiggestellt wurden. Der erste und größte
Erfolg ;-) lies nicht lange auf sich warten, zusammen mit B.P. und
meiner Höllenmaschiene (2x86er) programmierten wir die Spiele
„Verschollen in der Steppe“ und „Auf der Suche nach Esche“, welche
wir dann an die PC Games schickten. Entgegen all unseren
Erwartungen veröffentlichte die PC Games unsere Programme. Ein
weiter Klassenkamerad (bekannt unter dem Namen Prof-Dr-Tuck)
hatte diese Programme entdeckt und sprach mich darauf an.
LABER LABER LABER (zu faul hier den sülz zu schreiben) und nach
einiger Zeit schloss er sich ebenfalls unserer Crew an. B.P. und ich
überlegten uns Derweile einen anderen Namen für unser
„Unternehmen“, da es die Firma „Atomic Games“ schon gab, und B.P.
sowieso nicht wirklich zufrieden mit dem Namen war. So rätstelten wir
einige Zeit über einen neuen Namen und kamen letztendlich auf den
Namen „Pumpgun-Interactive“, welcher sich bis zur heutigen Zeit nicht
geändert hat. Auf die idee kamen wir irgendwie dadurch das ich mit
McApe Quake gezockt habe und da mit der Pumpgun rumgerannt bin.
Ende 1998 bis Anfang 1999 entstanden viele neue Konzeptionen von
Projekten, unter anderem das richtig tolle Spiel „Freddy die lustige
Karkalake“, und das Legendäre StarDreck. Freddy wurde wegen
technischen Schwierigkeiten vorerst aufgegeben, wird aber Mitte 2004
erneut in Augenschein genommen. Zwischenzeitlich so gegen ende
1998 kamen noch zwei neue Mitglieder zu Pumpgun. Ch.B und McApe,
welche sich beide an weiteren Projekten beteiligten. Größtes Projekt
von McApe war Burgerqueen, welches leider auch Verschollen ist.
Ch. B. programmierte an einem Autorennspiel im Textadventure Stile,
welches auch irgendwo verschollen ist. Mitte 2000 musste ich leider
meine High-End Maschiene entsorgen, und dumm wie ich war,
entsorgte ich damit dem kompletten Quelltext für StarDreck.
Die Diskette war spurlos verschwunde, was für eine Katastrophe
( *g* ). Jedoch fand ich vor kurzem(nach fast 3 Jahren) den Quelltext
wieder, froi *g*. So hab ich mir gedacht das Projekt wieder aufzunehmen.
2001- Anfang 2003 passierte fast gar nichts mehr. Wir waren fast alle
auf andren Schule, und hatten keine Zeit mehr, doch in letzter zeit
haben wir wieder vermehrt an unseren Projekten gearbeitet. Seit
kurzem haben wir ein Neues Mitglied bei Pumpgun und zwar den Bench.

Mitarbeiter

Also zur Zeit besteht Pumpgun-Interactive nur aus vier Leuten und zwar:

WarhammerTH:
Name: ****
Alter: 19
Aufgaben: Lead-Programmierer, Engine-Schnitzer, Code-Mann
Motto:: "Ich brenne"

Bench:
Name: ****
Alter: 19
Aufgaben: Programmierer, Website
Motto: "There are 10 types of people in the world:
Those who understand binary, and those who don't..."

McApe:
Name: ****
Alter:
34
Aufgaben: Programmierer
Motto: "Heute schreib ich billige shice Programme und morgen schreib ich mir mein eigenes Betriebssystem!!!"

Prof.Dr. Tuck:
Name: ****
Alter:
36
Aufgaben: Lead-Designer, Crewpsychopath, Texter 
Motto: ""

Kontakt

Nick Aufgabe ICQ e-Mail Homepage
WarhammerTH
Lead-Programmierer, Engine-Schnitzer, Code-Mann
99710630
Bench
Programmierer, einziges Mitglied von PG-I das kein Psycho ist *g*(jedenfalls kein so schlimmer)
174884519
McApe

Programmierer

n/a
McApe[at]web<dot>de
Prof.Dr. Tuck 
Lead-Designer,                      Crewpsychopath, Texter 
n/a
wbt112[at]web<dot>de

 

Ideen

The Slow and The Unfurious - Video

Lustmolch - Der Ultimative Puffmanager

Raumschiff Voyer

FAQ

Welche Spiele habt ihr schon gemacht ?

> Da Hilft dir der Blick auf unsere (allerdings nicht Komplette) Projekte Liste weiter.

Eure Spiele sind alle scheiße. Haha Q-Basic ihr Looser. Ihr könnt nix !!!

> Also erstens sind wir seit geraumer Zeit auf C++ umgesteigen und außerem haben die Q-Basic Programme einen ganz eigenen Charme, an den C++ nie rankommen wird. Außerdem zwingt dich keiner unsere scheiße runterzuladen und zu spielen, es sei denn es zwingt dich wirklich jemand, dann entschuldige ich mich ;)

Wie kann man bei euch mitmachen ?

> Also im Moment haben wir kein großes Projekt am Start bei dem wir Hilfe benötigen, also bleiben wir lieber unter uns und du schliesst dich besser ner andren Crew an.

Ihr seid nicht lustig !!!

> Und ? Du auch nicht. Es sei denn du bist Helge Schneider dann verneige ich mich, ehrwürdiger Meister.

Könnt ihr mir/uns programmieren beibringen ?

> Öhmm nö. Dat müsst ihr schon selber. Außerdem wird man bei genauerer Betrachtung unserer Games feststellen dass wirs es selber nicht können. Aber falls es mal ne Frage oder so gibt oder ihr unsere kritische Expertenmeinugn braucht einfach mal im ICQ fragen.

Könnt ihr uns bei nem Spiel helfen ?

> Kommt drauf an welches. Wenn uns dass Konzept anspricht kanns gut sein. Also mal nachfragen

Ich will euch ficken !

> Warhammer brauchts immer dringend. Ich bin vergeben also wendet euch an ihn.